愿景
没有人需要再多一件设备。有些人需要少一件。
可穿戴计算的坟场里躺满了做工很好的东西,它们败在同一道题上。不是技术那道题——是口袋那道题。一件新东西,得有人拿起来、记着、充电、解释、辩护,每一天都要,然后才谈得上产生任何价值。多数人把这笔账算一次,发现它不小,设备就和运动手环一起进了抽屉。
有一条捷径,而且不是技术上的捷径。长在一件这个人本来就为别的理由戴着的东西上。
墨镜解决的是一个跟我们无关的真问题:太阳很亮,眼睛很敏感。也就是说,戴不戴这个决定已经做完了,而且理由在我们不存在的情况下同样成立。没有人需要被说服把它戴上,说服的工作太阳已经做了。
它们碰巧还待在人身上最好的那个位置——对一颗只想听见一个人、不想听见别人的麦克风来说:相对嘴的位置固定,距离只有几厘米,还有一个刚性结构把两颗麦克风撑在一个已知的间距上。如果你从零开始为近场拾音设计一个安装座,最后画出来的东西会非常像一副眼镜架。
这件设备不用跟别的东西抢你脸上的位置。它本来就在那儿,我们只是加了一样东西。
而且它做的是减法。你在户外戴着这一副,就不用再带耳机。这是少一件要丢、要充、要找的东西。这个品类里很少有产品能老实说自己减少了你口袋里的东西。
墨镜是太阳出来才戴的。有度数的眼镜是醒着的每一个小时都戴的,不需要做决定,因为另一个选项是看不清。
这个差别在佩戴时长上大约是十倍,它把产品从一件你要记得带的东西,变成念头来的时候本来就在你脸上的东西。这就是我们提供度数镜片的原因——不是为了多赚一点,而是因为这是玩具和工具的区别。
长在一件人们本来就戴着的东西上,会带来一条纪律,而这条纪律后来成了这个选择里最有价值的部分。任何会让这件东西在它原本的工作上变差的,都得拿掉。
剩下来的是一副耳机、一颗按键、十六小时存储。它看上去像一件刻意做得很少的产品,其实它是一个约束留下的残余:其余每一样,都会毁掉我们赖以生长的那件东西。
想要这一切的理由,比这个品类听起来窄得多。它是从冒出一个念头,到这个念头有地方放,中间的那四秒——你去摸手机、解锁、找那个软件,然后发现念头已经变形,或者干脆没了。
想法不在桌前出现。它出现在走路的时候、跑步的时候、等人的时候、推着婴儿车的时候,跑到第三公里、你已经不再想着自己双脚的时候。这些全都在户外,而这些地方你本来就戴着墨镜。
按一下,说完,接着走。这就是产品的全部。上面写的所有东西,都是为了让这三步不需要你去想。
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